Buone vacanze

Cerca nel blog

Visualizzazione post con etichetta classe seconda. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta classe seconda. Mostra tutti i post

lunedì 23 giugno 2014

Giochi

Giochi di osservazione e memoria:
animali selvaggi - clowns
le cornici uguali
di fronte/dall'alto
di fronte/dall'alto 2
hai una buona memoria?
hai una buona memoria2

su http://www.ciaomaestra.com

KIDS GAME - EDUCATIONAL GAME
818 GIOCHI
Educational games and activities for preschool (scuola dell'infanzia) and primary school  children (scuola elementare).
Over 800 games divided into 24 categories : songs, stories, musical games, craft activities, cooking and recipes...(avete capito?)
http://www.uptoten.com/kids/kidsgames-home.html
http://boowakwala.uptoten.com/kids/boowakwala-games.html

Giochi di geometria

DUPLIGON
Divertente gioco in cui duplicare le figure geometriche con voto per ogni figura e voto finale
http://www.hoodamath.com/games/dupligon.html

Kangaroo Hop Geometric
Il canguro deve saltare su figure e solidi geometrici velocemente (in inglese)
http://www.hoodamath.com/games/kangaroohopgeometricshapes.html
Giochi di osservazione e memoria:
animali selvaggi - clowns
le cornici uguali
di fronte/dall'alto
di fronte/dall'alto 2
hai una buona memoria?
hai una buona memoria2

su http://www.ciaomaestra.com

KIDS GAME - EDUCATIONAL GAME
818 GIOCHI
Educational games and activities for preschool (scuola dell'infanzia) and primary school  children (scuola elementare).
Over 800 games divided into 24 categories : songs, stories, musical games, craft activities, cooking and recipes...(avete capito?)
http://www.uptoten.com/kids/kidsgames-home.html
http://boowakwala.uptoten.com/kids/boowakwala-games.html

Giochi di geometria

DUPLIGON
Divertente gioco in cui duplicare le figure geometriche con voto per ogni figura e voto finale
http://www.hoodamath.com/games/dupligon.html

Kangaroo Hop Geometric
Il canguro deve saltare su figure e solidi geometrici velocemente (in inglese)
http://www.hoodamath.com/games/kangaroohopgeometricshapes.html

venerdì 23 maggio 2014

La geometria con gli origami


Origami, è l’arte di piegare la carta, senza l’uso di colla, forbici o altro materiale. 
Il termine "ORIGAMI" deriva dal giapponese "ORU" che significa “piegare” e "KAMI" che significa "carta". 

Giocare con gli origami vuol dire esplorare forme e strutture, ed è la migliore introduzione alla geometria dello spazio. 
Tramite la piegatura della carta i bambini riescono a toccare, manipolare, creare figure geometriche e visualizzare i vari enti geometrici e le loro caratteristiche. 
Inoltre la creazione di origami  stimola intuizione e creatività.

Proviamo, ad esempio, ad aprire un qualsiasi origami, anche il più semplice, e avremo davanti una complessa struttura geometrica: linee, triangoli e poligoni da analizzare.

Non a caso proprio come Euclide ideò gli assiomi per la Geometria planare, i matematici moderni Humiaki Huzita e Koshiro Hatori hanno ideato un insieme di assiomi per descrivere la Geometria degli origami: theHuzita–Hatori axioms.

Naturalmente abbiamo iniziato a cimentarci anche noi con quest'arte con un approccio ludico e non troppo impegnativo, adeguato all'età e alle capacità manipolative della classe.

Così abbiamo creato la celeberrima "barchetta" e il gioco "Hell or Heaven"

La figura di partenza è stata nella prima creazione un rettangolo e nella seconda un quadrato che abbiamo imparato a ricavare a partire dal rettangolo.

I risultati sono stati soddisfacenti nella maggior parte dei casi e i bambini hanno potuto comprendere l'importanza della precisione per ottenere una buona creazione.

Nel pomeriggio più di qualche bambino ha realizzato nuovamente gli origami a casa cercando di ricordare la sequenza delle piegature.

La prossima creazione sarà un aeroplano!

----------------------------------------------------

Per creare un origami bisogna innanzitutto essere precisi (come in geometria).
Inoltre via via che si iniziano a fare le piegature, la forma del foglio cambia ed assume caratteristiche sempre diverse. 

L'origami può favorire queste abilità matematico-geometriche:
  • il riconoscimento di figure geometriche e delle loro caratteristiche (le pieghe possono chiarire i concetti di lato, angolo, diagonale, mediana, ecc... che servono appunto per realizzare figure geometriche sempre diverse)
  • il riconoscimento di angoli (tramite la piegatura della carta emergono angoli acuti, retti, ottusi, bisettrici, ecc...)
  • la creazione di solidi geometrici
  • la comprensione di altri concetti geometrici, quali la simmetria, la congruenza, le linee parallele e perpendicolari, i perimetri e le aree, le diagonali, le bisettrici, ecc...
  • lo sviluppo del concetto di frazione (dividere il foglio in parti uguali, il calcolo di percentuali, …)
  • lo sviluppo del concetto di misura (imparare a misurare angoli, per esempio dividendo un angolo retto a metà e scoprendo le misure dei due angoli uguali formatisi, oppure il calcolo e il confronto di area e perimetro di alcune figure, ecc...)
  • l'approccio alle proporzioni (in base alla grandezza del foglio di partenza si avrà un risultato finale di una certa dimensione).
L'origami aiuta a sviluppare:
  • la coordinazione oculo-manuale 
  • la motricità fine 
  • la memoria(sequenza delle pieghe)
  • la concentrazione (seguire le istruzioni e non saltare un passaggio)
  • la capacità di risolvere problemi (ogni piegatura spiegata o osservata va riprodotta e quindi è un piccolo problema da risolvere nella pratica del foglio)
  • la capacità di lavorare in autonomia (l'aiuto serve solo in partenza, poi ognuno deve diventare un bravo costruttore di origami da solo)
  • le relazioni spaziali (le pieghe vanno fatte in un certo modo, in una specifica direzione e con una particolare dimensione)


Origami, è l’arte di piegare la carta, senza l’uso di colla, forbici o altro materiale. 
Il termine "ORIGAMI" deriva dal giapponese "ORU" che significa “piegare” e "KAMI" che significa "carta". 

Giocare con gli origami vuol dire esplorare forme e strutture, ed è la migliore introduzione alla geometria dello spazio. 
Tramite la piegatura della carta i bambini riescono a toccare, manipolare, creare figure geometriche e visualizzare i vari enti geometrici e le loro caratteristiche. 
Inoltre la creazione di origami  stimola intuizione e creatività.

Proviamo, ad esempio, ad aprire un qualsiasi origami, anche il più semplice, e avremo davanti una complessa struttura geometrica: linee, triangoli e poligoni da analizzare.

Non a caso proprio come Euclide ideò gli assiomi per la Geometria planare, i matematici moderni Humiaki Huzita e Koshiro Hatori hanno ideato un insieme di assiomi per descrivere la Geometria degli origami: theHuzita–Hatori axioms.

Naturalmente abbiamo iniziato a cimentarci anche noi con quest'arte con un approccio ludico e non troppo impegnativo, adeguato all'età e alle capacità manipolative della classe.

Così abbiamo creato la celeberrima "barchetta" e il gioco "Hell or Heaven"

La figura di partenza è stata nella prima creazione un rettangolo e nella seconda un quadrato che abbiamo imparato a ricavare a partire dal rettangolo.

I risultati sono stati soddisfacenti nella maggior parte dei casi e i bambini hanno potuto comprendere l'importanza della precisione per ottenere una buona creazione.

Nel pomeriggio più di qualche bambino ha realizzato nuovamente gli origami a casa cercando di ricordare la sequenza delle piegature.

La prossima creazione sarà un aeroplano!

----------------------------------------------------

Per creare un origami bisogna innanzitutto essere precisi (come in geometria).
Inoltre via via che si iniziano a fare le piegature, la forma del foglio cambia ed assume caratteristiche sempre diverse. 

L'origami può favorire queste abilità matematico-geometriche:
  • il riconoscimento di figure geometriche e delle loro caratteristiche (le pieghe possono chiarire i concetti di lato, angolo, diagonale, mediana, ecc... che servono appunto per realizzare figure geometriche sempre diverse)
  • il riconoscimento di angoli (tramite la piegatura della carta emergono angoli acuti, retti, ottusi, bisettrici, ecc...)
  • la creazione di solidi geometrici
  • la comprensione di altri concetti geometrici, quali la simmetria, la congruenza, le linee parallele e perpendicolari, i perimetri e le aree, le diagonali, le bisettrici, ecc...
  • lo sviluppo del concetto di frazione (dividere il foglio in parti uguali, il calcolo di percentuali, …)
  • lo sviluppo del concetto di misura (imparare a misurare angoli, per esempio dividendo un angolo retto a metà e scoprendo le misure dei due angoli uguali formatisi, oppure il calcolo e il confronto di area e perimetro di alcune figure, ecc...)
  • l'approccio alle proporzioni (in base alla grandezza del foglio di partenza si avrà un risultato finale di una certa dimensione).
L'origami aiuta a sviluppare:
  • la coordinazione oculo-manuale 
  • la motricità fine 
  • la memoria(sequenza delle pieghe)
  • la concentrazione (seguire le istruzioni e non saltare un passaggio)
  • la capacità di risolvere problemi (ogni piegatura spiegata o osservata va riprodotta e quindi è un piccolo problema da risolvere nella pratica del foglio)
  • la capacità di lavorare in autonomia (l'aiuto serve solo in partenza, poi ognuno deve diventare un bravo costruttore di origami da solo)
  • le relazioni spaziali (le pieghe vanno fatte in un certo modo, in una specifica direzione e con una particolare dimensione)

giovedì 15 maggio 2014

Prove Invalsi i fascicoli

I fascicoli delle prove Invalsi 2014
Matematica classe seconda QUI
Italiano classe seconda QUI
I fascicoli delle prove Invalsi 2014
Matematica classe seconda QUI
Italiano classe seconda QUI

Laboratorio Paint, disegni periodici e creatività

Primi esercizi creatici per riempire il foglio con disegni che si ripetono;
prime forme di tassellature, disegni periodici e creatività.

B. Giorgiolo  "Da Pollicino a Escher": […] Non ha tanto importanza se nell’insegnamento della geometria si utilizza la geometria euclidea o una delle geometrie non euclidee, l’importante è che attraverso l’una o l’altra non si interrompa il passaggio operativo fra i due piani: quello dell’astrazione e quello della realtà concreta e tangibile. Questa accortezza metodologica, considerevole per la scuola superiore, è addirittura indispensabile per la scuola di base, infatti i bambini e gli allievi non possono giungere alle astrazioni geometriche se non attraverso continue esperienze spazio-temporali (esperienze motorie, manipolatorie e iconografiche) e la sempre più raffinata concettualizzazione delle astrazioni geometriche permette loro di reinterpretare lo spazio, il tempo e le cose che vi si trovano […].


GALLERIA FOTOGRAFICA>>

PRIMA FASE selezionare, copiare, incollare



Primi esercizi creatici per riempire il foglio con disegni che si ripetono;
prime forme di tassellature, disegni periodici e creatività.

B. Giorgiolo  "Da Pollicino a Escher": […] Non ha tanto importanza se nell’insegnamento della geometria si utilizza la geometria euclidea o una delle geometrie non euclidee, l’importante è che attraverso l’una o l’altra non si interrompa il passaggio operativo fra i due piani: quello dell’astrazione e quello della realtà concreta e tangibile. Questa accortezza metodologica, considerevole per la scuola superiore, è addirittura indispensabile per la scuola di base, infatti i bambini e gli allievi non possono giungere alle astrazioni geometriche se non attraverso continue esperienze spazio-temporali (esperienze motorie, manipolatorie e iconografiche) e la sempre più raffinata concettualizzazione delle astrazioni geometriche permette loro di reinterpretare lo spazio, il tempo e le cose che vi si trovano […].


GALLERIA FOTOGRAFICA>>

PRIMA FASE selezionare, copiare, incollare



martedì 29 aprile 2014

Risposte al test invalsi

Di seguito le risposte al test fatto in classe martedì 29 aprile che non abbiamo finito di correggere:
D1 B
D2 B
D3A - 93 cent
D3B - 3 cioccolatini
D4A - C
D4B - DOPO 50
D5A - Tè
D5B - ANDREA GIANNI MARINO
D6 12
D7A - C
D7B - A
D8 A - D
D9A - ALINA
D9B - SOFIA
D9C - SABRINA - GIULIA
D10 C
D11 A
D12 C
D13 B
D14 C
D15 B
D16 14 - 8
D17 B
D18A C
D18B A
D19 C
D20A TRIANGOLO 5X3
D20B CERCHIO 4X4
D20C QUADRATO 4+4
D20D FRECCIA 7+7 E 2X7

Se volete comunicarmi i risultati usate il rettangolo a destra rosa con scritto scrivi alla maestra. Ciao!

Di seguito le risposte al test fatto in classe martedì 29 aprile che non abbiamo finito di correggere:
D1 B
D2 B
D3A - 93 cent
D3B - 3 cioccolatini
D4A - C
D4B - DOPO 50
D5A - Tè
D5B - ANDREA GIANNI MARINO
D6 12
D7A - C
D7B - A
D8 A - D
D9A - ALINA
D9B - SOFIA
D9C - SABRINA - GIULIA
D10 C
D11 A
D12 C
D13 B
D14 C
D15 B
D16 14 - 8
D17 B
D18A C
D18B A
D19 C
D20A TRIANGOLO 5X3
D20B CERCHIO 4X4
D20C QUADRATO 4+4
D20D FRECCIA 7+7 E 2X7

Se volete comunicarmi i risultati usate il rettangolo a destra rosa con scritto scrivi alla maestra. Ciao!

lunedì 14 aprile 2014

Da internet, risorse


Il sito per i giochi didattici per ripassare divertendoci

Baby flash GIOCHI DI ITALIANO

Baby flash GIOCHI DI MATEMATICA

Baby-flash GIOCHI DI GEOMETRIA

Baby-flash GIOCHI DI GEOGRAFIA

Baby-flash GIOCHI VARI



Il sito per esercitarsi per le prove INVALSI
http://www.proveinvalsi.net/

Per svolgere la prova bisogna inserire nome, cognome e scuola.
Alla fine della prova verrà rilasciato il documento con risposte giuste e sbagliate da stampare o salvare su computer.

Il sito per i giochi didattici per ripassare divertendoci

Baby flash GIOCHI DI ITALIANO

Baby flash GIOCHI DI MATEMATICA

Baby-flash GIOCHI DI GEOMETRIA

Baby-flash GIOCHI DI GEOGRAFIA

Baby-flash GIOCHI VARI



Il sito per esercitarsi per le prove INVALSI
http://www.proveinvalsi.net/

Per svolgere la prova bisogna inserire nome, cognome e scuola.
Alla fine della prova verrà rilasciato il documento con risposte giuste e sbagliate da stampare o salvare su computer.

La simmetria


PIEGATURA DELLA CARTA E MACCHIE DI COLORE
presto magie di carta con gli origami
la geometria tra le pieghe della carta!










 

 



PIEGATURA DELLA CARTA E MACCHIE DI COLORE
presto magie di carta con gli origami
la geometria tra le pieghe della carta!










 

 


mercoledì 26 marzo 2014

La divisione in colonna



LEGGI I DIAGRAMMI DI FLUSSO DELLA DIVISIONE

DIVISIONE SENZA RESTO

DIVISIONE CON IL RESTO


Gioco Iprase "Scoiattoli e ghiande"

Mamma scoiattolo deve dividere un mucchio di ghiande fra i suoi scoiattolini! Si presenta una divisione sia formalmente con i numeri, sia graficamente in termini di ghiande da dividere fra alcuni scoiattolini. Il bambino può partire dal calcolo formale scrivendo il quoziente e verificando la distribuzione delle ghiande fra gli scoiattolini (più difficile), oppure può partire da un apprendimento di tipo senso-motorio distribuendo le ghiande fra gli scoiattolini e andando a scoprire qual è il quoziente della divisione (più facile). Molte divisioni lasciano un resto di alcune ghiande. Mamma scoiattolo capisce che queste ghiande, per essere ripartite, vanno tagliate.

Un software per esercitare la capacità di eseguire moltiplicazioni e divisioni. 

Divisioni in giardino: Un gioco didattico per bambini di 7-8 anni che propone semplici divisioni da eseguire al computer. Il bambino può operare concretamente con il mouse e raggruppare immagini muovendole sullo schermo. Questa attività precede il calcolo del risultato e lo aiuta ad elaborare la rappresentazione mentale dell'operazione. Le divisioni vengono presentate nella duplice veste di operazioni per effettuare raggruppamenti o di operazioni per effettuare calcoli di contenenza. Una sezione del programma è dedicata alle divisioni come operazioni inverse della moltiplicazione (di Nicoletta Secchi su Vbscuola)


LEGGI I DIAGRAMMI DI FLUSSO DELLA DIVISIONE

DIVISIONE SENZA RESTO

DIVISIONE CON IL RESTO


Gioco Iprase "Scoiattoli e ghiande"

Mamma scoiattolo deve dividere un mucchio di ghiande fra i suoi scoiattolini! Si presenta una divisione sia formalmente con i numeri, sia graficamente in termini di ghiande da dividere fra alcuni scoiattolini. Il bambino può partire dal calcolo formale scrivendo il quoziente e verificando la distribuzione delle ghiande fra gli scoiattolini (più difficile), oppure può partire da un apprendimento di tipo senso-motorio distribuendo le ghiande fra gli scoiattolini e andando a scoprire qual è il quoziente della divisione (più facile). Molte divisioni lasciano un resto di alcune ghiande. Mamma scoiattolo capisce che queste ghiande, per essere ripartite, vanno tagliate.

Un software per esercitare la capacità di eseguire moltiplicazioni e divisioni. 

Divisioni in giardino: Un gioco didattico per bambini di 7-8 anni che propone semplici divisioni da eseguire al computer. Il bambino può operare concretamente con il mouse e raggruppare immagini muovendole sullo schermo. Questa attività precede il calcolo del risultato e lo aiuta ad elaborare la rappresentazione mentale dell'operazione. Le divisioni vengono presentate nella duplice veste di operazioni per effettuare raggruppamenti o di operazioni per effettuare calcoli di contenenza. Una sezione del programma è dedicata alle divisioni come operazioni inverse della moltiplicazione (di Nicoletta Secchi su Vbscuola)

domenica 23 marzo 2014

La canzone della tabellina del 9


La canzone della tabellina del 9




La tabellina del 9 da colorare




E poi i giochi per divertirsi con le tabelline:

GIOCO delle tabelline ma anche delle operazioni scegli tu a cosa vuoi giocare e la difficoltà
CRUCITABELLINE TABELLINA DEL 9 
Ripasso la tabellina del nove GIOCA (Scegli la tabelline del 9)
Palle di neve GIOCA (Scegli la tabelline del 9)
Rompi le uova GIOCA (Scegli la tabelline del 9)
I pesciolini GIOCA (Scegli IL LIVELLO EASY E la tabelline del 9)
Trova i numeri delle tabelline GIOCA (Scegli la tabelline del 9)

La canzone della tabellina del 9




La tabellina del 9 da colorare




E poi i giochi per divertirsi con le tabelline:

GIOCO delle tabelline ma anche delle operazioni scegli tu a cosa vuoi giocare e la difficoltà
CRUCITABELLINE TABELLINA DEL 9 
Ripasso la tabellina del nove GIOCA (Scegli la tabelline del 9)
Palle di neve GIOCA (Scegli la tabelline del 9)
Rompi le uova GIOCA (Scegli la tabelline del 9)
I pesciolini GIOCA (Scegli IL LIVELLO EASY E la tabelline del 9)
Trova i numeri delle tabelline GIOCA (Scegli la tabelline del 9)

sabato 15 marzo 2014

La canzone della tabellina dell'8

La canzone della tabellina dell'8



La tabellina dell'8 da colorare

E poi i giochi per divertirsi con le tabelline:

GIOCO delle tabelline ma anche delle operazioni scegli tu a cosa vuoi giocare e la difficoltà
CRUCITABELLINE TABELLINA DELL'8 
Ripasso la tabellina del sette GIOCA (Scegli la tabelline dell'8)
Palle di neve GIOCA (Scegli la tabelline dell'8)
Rompi le uova GIOCA (Scegli la tabelline dell'8)
I pesciolini GIOCA (Scegli IL LIVELLO EASY E la tabelline dell'8)
Trova i numeri delle tabelline GIOCA (Scegli la tabelline dell'8)

La canzone della tabellina dell'8



La tabellina dell'8 da colorare

E poi i giochi per divertirsi con le tabelline:

GIOCO delle tabelline ma anche delle operazioni scegli tu a cosa vuoi giocare e la difficoltà
CRUCITABELLINE TABELLINA DELL'8 
Ripasso la tabellina del sette GIOCA (Scegli la tabelline dell'8)
Palle di neve GIOCA (Scegli la tabelline dell'8)
Rompi le uova GIOCA (Scegli la tabelline dell'8)
I pesciolini GIOCA (Scegli IL LIVELLO EASY E la tabelline dell'8)
Trova i numeri delle tabelline GIOCA (Scegli la tabelline dell'8)

venerdì 14 marzo 2014

La divisione


In entrambi i casi eseguiamo una divisione 


GLI SCHIERAMENTI



Per ogni schieramento, si possono scrivere due divisioni.


In entrambi i casi eseguiamo una divisione 


GLI SCHIERAMENTI



Per ogni schieramento, si possono scrivere due divisioni.

giovedì 13 marzo 2014

Le altre attività di oggi sui numeri


I primi cento numeri: i puzzle per ragionare sull'ordinamento, la successione delle decine, orientandosi sulla posizione all'interno della tabella dei primi 100 numeri.

Ancora sulla scomposizione dei numeri, il valore delle cifre che compongono un numero.



I primi cento numeri: i puzzle per ragionare sull'ordinamento, la successione delle decine, orientandosi sulla posizione all'interno della tabella dei primi 100 numeri.

Ancora sulla scomposizione dei numeri, il valore delle cifre che compongono un numero.


Le parole dei problemi

Continua il lavoro sul significato delle parole all'interno dei testo dei problemi.

Prima una serie di attività sulla comprensione 
Leggere e rispondere alle domande.
Esempio: Sara regala alcune caramelle a Fabio.
  1. Di chi si parla?
  2. Che cosa fanno?
  3. Chi regala le caramelle?
  4. Chi le riceve?
  5. Chi ha meno caramelle di prima?
  6. Chi ha più caramelle di prima?
-----------------------------------------------------------------
Cosa si deve fare
Esempio: Sara ha una scatola di caramelle. Sara vuole mangiare alcune caramelle.
Allora deve: 
  1. togliere dalla scatola le caramelle che vuole mangiare;
  2. vuotare le caramelle sul tavolo;
  3. comprare altre caramelle.
-------------------------------------------------------------------
Quale operazione si deve fare
Esempio: Sul tavolo c'è un cesto con alcune mele.
La mamma mette nel cesto anche alcune pere .
Quale operazione ha fatto la mamma?
  1. la mamma ha aggiunto le pere alle mele
  2. la mamma ha tolto  le mele
  3. la mamma ha separato le mele dalle pere.
-------------------------------------------------------------------
Oggi abbiamo individuato il significato delle parole "in tutto" e "in ogni"

Le parole chiave "In tutto" nella domanda ci fa capire che per trovare la soluzione al problema dovremo mettere tutto insieme  questo è possibile usando l'addizione o la moltiplicazione (se il numero addizionato - addendo- è sempre lo stesso che si ripete più volte)
Le parole chiave "in ogni" nella domanda ci fa capire che per trovare la soluzione al problema dovremo raggruppare (nelle fruttiere, nei vasi, negli acquari) quindi dividere il gruppo di tutti gli oggetti/animali (banane, rose, pesci)


Continua il lavoro sul significato delle parole all'interno dei testo dei problemi.

Prima una serie di attività sulla comprensione 
Leggere e rispondere alle domande.
Esempio: Sara regala alcune caramelle a Fabio.
  1. Di chi si parla?
  2. Che cosa fanno?
  3. Chi regala le caramelle?
  4. Chi le riceve?
  5. Chi ha meno caramelle di prima?
  6. Chi ha più caramelle di prima?
-----------------------------------------------------------------
Cosa si deve fare
Esempio: Sara ha una scatola di caramelle. Sara vuole mangiare alcune caramelle.
Allora deve: 
  1. togliere dalla scatola le caramelle che vuole mangiare;
  2. vuotare le caramelle sul tavolo;
  3. comprare altre caramelle.
-------------------------------------------------------------------
Quale operazione si deve fare
Esempio: Sul tavolo c'è un cesto con alcune mele.
La mamma mette nel cesto anche alcune pere .
Quale operazione ha fatto la mamma?
  1. la mamma ha aggiunto le pere alle mele
  2. la mamma ha tolto  le mele
  3. la mamma ha separato le mele dalle pere.
-------------------------------------------------------------------
Oggi abbiamo individuato il significato delle parole "in tutto" e "in ogni"

Le parole chiave "In tutto" nella domanda ci fa capire che per trovare la soluzione al problema dovremo mettere tutto insieme  questo è possibile usando l'addizione o la moltiplicazione (se il numero addizionato - addendo- è sempre lo stesso che si ripete più volte)
Le parole chiave "in ogni" nella domanda ci fa capire che per trovare la soluzione al problema dovremo raggruppare (nelle fruttiere, nei vasi, negli acquari) quindi dividere il gruppo di tutti gli oggetti/animali (banane, rose, pesci)


domenica 2 marzo 2014

Struttura del numero

Struttura del numero




Giochi sulla composizione dei numeri con i BAM
GIOCO 1
















MULTIBASE: leggete il numero composto con il materiale multibase e colpite il frutto col numero esatto.

Scegliete il livello adatto a voi medium 1 - 99 (easy = facile, medium = medio, hard = difficile).
GIOCO 2
Struttura del numero




Giochi sulla composizione dei numeri con i BAM
GIOCO 1
















MULTIBASE: leggete il numero composto con il materiale multibase e colpite il frutto col numero esatto.

Scegliete il livello adatto a voi medium 1 - 99 (easy = facile, medium = medio, hard = difficile).
GIOCO 2

Labels

matematica (113) LIM (43) tecnologia (38) coding (23) numeri (18) giochi didattici (17) moltiplicazione (15) addizione (14) operazioni (12) conteggio (11) sottrazioni (11) geometria (10) linea dei numeri (10) logica (10) quantità (10) tabelline (10) giochi (9) memorizzazione (9) canzone (8) divisione (6) gare (6) cambio (5) codeweek (5) scomposizione (5) problemi (4) robotica (4) schieramenti (4) BAM (3) calcolo (3) centinaia (3) forme (3) invalsi (3) pensiero computazionale (3) schede (3) scratch (3) Global Junior Challenge 2015 (2) addizione ripetuta (2) coppie additive (2) differenza (2) giochiamo a programmare (2) innovazione didattica (2) origami (2) parole dei problemi (2) prova (2) resto (2) sottoinsiemi (2) struttura del numero (2) valore posizionale (2) ENIGMATEMATICI (1) algoritmo (1) assi di simmetria (1) barre (1) bortolato (1) classificazione dei poligoni (1) codi-amo (1) contenenza (1) coordinate (1) decina (1) dispari (1) equipotente (1) giochi d'autunno (1) insiemi (1) intersezione (1) maggiore (1) metodo analogico (1) metodo singapore (1) migliaio (1) minore (1) non poligoni (1) operazioni inverse (1) ordinamenti (1) pari (1) partizione (1) passaggio alla decina (1) percorsi (1) pi greco day (1) poligoni (1) proprietà (1) proprietà commutativa (1) prova Invalsi on-line (1) quadrati magici (1) regione esterna (1) regione interna (1) risorse (1) rompicapo ed enigmi (1) scuola digitale (1) simmetria (1) sudokino (1) superficie (1) tangram (1) tassellazione (1) togliere (1) tombola (1) torneo geometriko (1) uguale (1) unione (1) unione insiemi (1) valore relativo (1)
 
FacendoMatematica Copyright © 2012 Design by Ipietoon Blogger Template