Buone vacanze

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mercoledì 14 dicembre 2016

ATTIVITA' DI CONTINUITA' PRESSO LA SCUOLA SECONDARIA DI I GRADO "CAMPO CONI"

ATTIVITA' DI CONTINUITA' PRESSO
LA SCUOLA SECONDARIA DI I GRADO
"CAMPO CONI"

Immagini di una splendida mattinata

Le attività di continuità con la scuola secondaria di I grado "Campo Coni" coinvolgono le classi quinte di scuola primaria: lezioni matematico-scientifiche, lingua italiana e spagnolo, sport presso il Campo Coni e lezioni concerto...





Gli appuntamenti con gli Open day

ATTIVITA' DI CONTINUITA' PRESSO
LA SCUOLA SECONDARIA DI I GRADO
"CAMPO CONI"

Immagini di una splendida mattinata

Le attività di continuità con la scuola secondaria di I grado "Campo Coni" coinvolgono le classi quinte di scuola primaria: lezioni matematico-scientifiche, lingua italiana e spagnolo, sport presso il Campo Coni e lezioni concerto...





Gli appuntamenti con gli Open day

lunedì 5 dicembre 2016

Coding nel villaggio di Babbo Natale

Risultati immagini per segui babbo natale google
Il villaggio con tante attività

https://santatracker.google.com/intl/it/village.html

Immagine correlata
Danza con Babbo Natale

https://santatracker.google.com/intl/it/codeboogie.html

lunedì 7 dicembre 2015

Settimana del Coding e del Piano Nazionale Scuola Digitale - PNSD

PNSD
Dal 7 al 13 dicembre si rinnova l’appuntamento con le iniziative proposte nell’ambito della Settimana del Coding, ossia del pensiero computazionale.
Evento cardine l'Ora del codice, ovvero l’occasione per avvicinare studenti, insegnanti ed educatori ai concetti basilari della programmazione.

Con essa parte anche la settimana del Piano nazionale per la scuola digitale che terminerà il 15 dicembre. In occasione della settimana del PNSD ci è capitata l'opportunità di partecipare alla diretta con l'emittente radiofonica locale RadioDay durante la quale abbiamo parlato al pubblico di scuola digitale e gli alunni hanno svolto una dimostrazione di lavoro collaborativo all'interno di un ambiente di apprendimento digitale con Fidenia.



Gli alunni hanno realizzato un'attività di gruppo elaborando un testo problema a partire da un disegno, a carattere natalizio, utilizzando uno strumento di comunicazione sincrono come la chat.
Il disegno è stato ripreso dal web, un'immagine di Beatrice, che ringraziamo, dal blog http://www.lanostra-matematica.org "Dal Problema all'Espressione...il Senso È Stato Trovato".

La Galleria Fotografica 

L’Ora del codice fa riferimento a Code.org, un’associazione senza scopo di lucro orientata a promuovere l’informatica nel contesto scolastico. Tra le operazioni messe in atto dal MIUR in collaborazione con il CINI – Consorzio Interuniversitario Nazionale per l’Informatica per il progetto Programma il futuro, ci sono un percorso di base e uno avanzato costruiti proprio sulle attività presenti su Code.org.
La modalità base è L’ora del codice: un’ora dedicata all’introduzione della programmazione per studenti e docenti.
starwarsintro1

Oltre ai differenti percorsi di introduzione proposti sulla piattaforma Code.org, è possibile costruire un’attività del tutto unplugged, ovvero che non preveda l’uso di computer. Per chi ha già intrapreso un progetto didattico attraverso L’ora del codice, Code.org offre percorsi più complessi e articolati, dedicati ad approfondire ulteriori concetti. Ma non è detto che il tutto debba limitarsi alle attività proposte su Code.org.

Con le classi da ottobre lavoriamo alla elaborazione di istruzioni rappresentate da algoritmi. Abbiamo visitato l'esposizione dei Progetti finalisti del Global Junior Challenge conoscendo Arduino (con cui avevamo svolto un'attività in classe terza), i droni, la realtà aumentata...
Stiamo ora lavorando alla progettazione e alla realizzazione di opere con i Lego, alla scrittura di istruzioni per realizzarle (gioco scambio delle istruzioni e ricostruzione dell'opera), alla loro animazione con una sequenza di immagini.
Il nostro evento per la Settimana del Coding.
Qui gli articoli che documentano l'esperienza.

Qui l'evento delle nostre classi
http://events.codeweek.eu/view/11465/progettare-costruire-animare/

PNSD
Dal 7 al 13 dicembre si rinnova l’appuntamento con le iniziative proposte nell’ambito della Settimana del Coding, ossia del pensiero computazionale.
Evento cardine l'Ora del codice, ovvero l’occasione per avvicinare studenti, insegnanti ed educatori ai concetti basilari della programmazione.

Con essa parte anche la settimana del Piano nazionale per la scuola digitale che terminerà il 15 dicembre. In occasione della settimana del PNSD ci è capitata l'opportunità di partecipare alla diretta con l'emittente radiofonica locale RadioDay durante la quale abbiamo parlato al pubblico di scuola digitale e gli alunni hanno svolto una dimostrazione di lavoro collaborativo all'interno di un ambiente di apprendimento digitale con Fidenia.



Gli alunni hanno realizzato un'attività di gruppo elaborando un testo problema a partire da un disegno, a carattere natalizio, utilizzando uno strumento di comunicazione sincrono come la chat.
Il disegno è stato ripreso dal web, un'immagine di Beatrice, che ringraziamo, dal blog http://www.lanostra-matematica.org "Dal Problema all'Espressione...il Senso È Stato Trovato".

La Galleria Fotografica 

L’Ora del codice fa riferimento a Code.org, un’associazione senza scopo di lucro orientata a promuovere l’informatica nel contesto scolastico. Tra le operazioni messe in atto dal MIUR in collaborazione con il CINI – Consorzio Interuniversitario Nazionale per l’Informatica per il progetto Programma il futuro, ci sono un percorso di base e uno avanzato costruiti proprio sulle attività presenti su Code.org.
La modalità base è L’ora del codice: un’ora dedicata all’introduzione della programmazione per studenti e docenti.
starwarsintro1

Oltre ai differenti percorsi di introduzione proposti sulla piattaforma Code.org, è possibile costruire un’attività del tutto unplugged, ovvero che non preveda l’uso di computer. Per chi ha già intrapreso un progetto didattico attraverso L’ora del codice, Code.org offre percorsi più complessi e articolati, dedicati ad approfondire ulteriori concetti. Ma non è detto che il tutto debba limitarsi alle attività proposte su Code.org.

Con le classi da ottobre lavoriamo alla elaborazione di istruzioni rappresentate da algoritmi. Abbiamo visitato l'esposizione dei Progetti finalisti del Global Junior Challenge conoscendo Arduino (con cui avevamo svolto un'attività in classe terza), i droni, la realtà aumentata...
Stiamo ora lavorando alla progettazione e alla realizzazione di opere con i Lego, alla scrittura di istruzioni per realizzarle (gioco scambio delle istruzioni e ricostruzione dell'opera), alla loro animazione con una sequenza di immagini.
Il nostro evento per la Settimana del Coding.
Qui gli articoli che documentano l'esperienza.

Qui l'evento delle nostre classi
http://events.codeweek.eu/view/11465/progettare-costruire-animare/

sabato 27 dicembre 2014

Allacciarsi le scarpe, facilissimo!



giovedì 11 dicembre 2014

Esperienza l'ora del Codice


Le classi terze di scuola primaria del Plesso Maiuri del 4 Comprensivo di Frosinone stanno partecipando al Progetto Programma il futuro del Miur, Iscritte al Corso di 20 ore. In classe prima una delle classi aveva avuto un primo approccio a...
Sulla pagina Facebook di programma il futuro stanno pubblicando le esperienze delle classi che partecipano al progetto del MIUR, tra le tante anche quella fin qui condotta dalle nostre classi terze.

Le classi terze di scuola primaria del Plesso Maiuri del 4 Comprensivo di Frosinone stanno partecipando al Progetto Programma il futuro del Miur, Iscritte al Corso di 20 ore. In classe prima una delle classi aveva avuto un primo approccio a...
Sulla pagina Facebook di programma il futuro stanno pubblicando le esperienze delle classi che partecipano al progetto del MIUR, tra le tante anche quella fin qui condotta dalle nostre classi terze.

mercoledì 3 dicembre 2014

Parole matematiche ed enigmi

Due giochi per testare la conoscenza delle parole che si riferiscono alle 4 operazioni.
Avanti mettiti alla prova!


http://www.maestrantonella.it/download/mieimateriali/online/significato_operazioni/significato-operazioni.html
http://www.maestrantonella.it/download/mieimateriali/online/parole_matematiche/parolematematiche.html

Logica

MENTE

http://www.nienteperniente.it/logicamente.asp
Ogni gruppo di enigmi contiene dieci giochi di vario tipo (giochi di logica, giochi matematici, indovinelli, paradossi, trappole...) di varia difficoltà.
Per avere le soluzioni, ti basterà cliccare sul relativo tasto "Dammi la soluzione" presente in fondo ad ogni enigma.
Ti consigliamo vivamente di provare a risolvere i giochi proposti, piuttosto che andare subito a leggere le relative soluzioni, perchè la vera soddisfazione sta proprio nel capire e risolvere gli enigmi da sè!
Due giochi per testare la conoscenza delle parole che si riferiscono alle 4 operazioni.
Avanti mettiti alla prova!


http://www.maestrantonella.it/download/mieimateriali/online/significato_operazioni/significato-operazioni.html
http://www.maestrantonella.it/download/mieimateriali/online/parole_matematiche/parolematematiche.html

Logica

MENTE

http://www.nienteperniente.it/logicamente.asp
Ogni gruppo di enigmi contiene dieci giochi di vario tipo (giochi di logica, giochi matematici, indovinelli, paradossi, trappole...) di varia difficoltà.
Per avere le soluzioni, ti basterà cliccare sul relativo tasto "Dammi la soluzione" presente in fondo ad ogni enigma.
Ti consigliamo vivamente di provare a risolvere i giochi proposti, piuttosto che andare subito a leggere le relative soluzioni, perchè la vera soddisfazione sta proprio nel capire e risolvere gli enigmi da sè!

lunedì 1 dicembre 2014

Il migliaio

  


CARTA D'IDENTITA' DEI NUMERI
Un gioco per rappresentare i numeri con abaco e BAM (blocchi aritmetici multibase) a due, tre e quattro cifre

  


CARTA D'IDENTITA' DEI NUMERI
Un gioco per rappresentare i numeri con abaco e BAM (blocchi aritmetici multibase) a due, tre e quattro cifre

sabato 14 dicembre 2013

La canzone della tabellina del 3


Divertente video dedicato all'apprendimento della tabellina del 3

La tabellina del 3 da colorare
E poi i giochi per divertirsi con le tabelline:

GIOCO delle tabelline ma anche delle operazioni scegli tu a cosa vuoi giocare e la difficoltà
CRUCITABELLINE TABELLINA DEL 3
Ripasso la tabellina del due GIOCA (Scegli la tabelline del tre)
Palle di neve GIOCA (Scegli la tabelline del tre)
Rompi le uova GIOCA (Scegli la tabelline del tre)
I pesciolini GIOCA (Scegli IL LIVELLO EASY E la tabelline del tre)
Trova i numeri delle tabelline GIOCA (Scegli la tabelline del tre)


Divertente video dedicato all'apprendimento della tabellina del 3

La tabellina del 3 da colorare
E poi i giochi per divertirsi con le tabelline:

GIOCO delle tabelline ma anche delle operazioni scegli tu a cosa vuoi giocare e la difficoltà
CRUCITABELLINE TABELLINA DEL 3
Ripasso la tabellina del due GIOCA (Scegli la tabelline del tre)
Palle di neve GIOCA (Scegli la tabelline del tre)
Rompi le uova GIOCA (Scegli la tabelline del tre)
I pesciolini GIOCA (Scegli IL LIVELLO EASY E la tabelline del tre)
Trova i numeri delle tabelline GIOCA (Scegli la tabelline del tre)

sabato 7 dicembre 2013

La canzone della tabellina del 2

Tabellina del due

Aiutare la memorizzazione delle tabelline utilizzando strategie diverse

Le tabelline canterine sono canzoni pensate per i bambini che devono imparare le tabelline.
Sono in totale dieci canzoncine, una per ogni tabellina; ognuna presenta personaggi, storie e generi musicali diversi.
Con la musica e le rime, le tabelline sono più divertenti e si memorizzano prima.

E poi i giochi per divertirsi con le tabelline:

GIOCO delle tabelline ma anche delle operazioni scegli tu a cosa vuoi giocare e la difficoltà
CRUCITABELLINE TABELLINA DEL 2
Ripasso la tabellina del due GIOCA (Scegli la tabelline del due)
Palle di neve  GIOCA (Scegli la tabelline del due)
Rompi le uova GIOCA (Scegli la tabelline del due)
I pesciolini GIOCA (Scegli IL LIVELLO EASY E la tabelline del due)
Trova i numeri delle tabelline GIOCA (Scegli la tabelline del due)

Tabellina da colorare

Tabellina del due

Aiutare la memorizzazione delle tabelline utilizzando strategie diverse

Le tabelline canterine sono canzoni pensate per i bambini che devono imparare le tabelline.
Sono in totale dieci canzoncine, una per ogni tabellina; ognuna presenta personaggi, storie e generi musicali diversi.
Con la musica e le rime, le tabelline sono più divertenti e si memorizzano prima.

E poi i giochi per divertirsi con le tabelline:

GIOCO delle tabelline ma anche delle operazioni scegli tu a cosa vuoi giocare e la difficoltà
CRUCITABELLINE TABELLINA DEL 2
Ripasso la tabellina del due GIOCA (Scegli la tabelline del due)
Palle di neve  GIOCA (Scegli la tabelline del due)
Rompi le uova GIOCA (Scegli la tabelline del due)
I pesciolini GIOCA (Scegli IL LIVELLO EASY E la tabelline del due)
Trova i numeri delle tabelline GIOCA (Scegli la tabelline del due)

Tabellina da colorare

martedì 18 dicembre 2012

Tombola con i primi 20 numeri

Tombola con i primi 20 numeri

Per classe I: tombola sino al 20. Due set di cartelle: uno con cifre e uno con palline per chi applica il metodo analogico di Bortolato (subitizing)
http://www.maestrantonella.it

Tombola con i primi 20 numeri

Per classe I: tombola sino al 20. Due set di cartelle: uno con cifre e uno con palline per chi applica il metodo analogico di Bortolato (subitizing)
http://www.maestrantonella.it

venerdì 14 dicembre 2012

Visualizzazione e lettura posizioni

Diversi significati di un numero entro la prima decina.
Aspetto ordinale e cardinale
Lettura intuitiva delle posizioni

SCHEDE ESERCITAZIONI



Diversi significati di un numero entro la prima decina.
Aspetto ordinale e cardinale
Lettura intuitiva delle posizioni

SCHEDE ESERCITAZIONI



Composizione_scomposizione


Formare le combinazioni possibili per formare il regolo preso in esame.
Comporre scomporre i regoli cercando le corrispondenze

Esempio

http://www.latecadidattica.it/prima2010/formazione-numeri-regoli.pdf

Attività online sulla composizione con i regoli

http://ppbm.elmedi.it/biribo/mat/47regoli/0.html

IDEE PER LA COMPOSIZIONE/SCOMPOSIZIONE DEI NUMERI
Dita alzate, abbassate
SCHEDA DIDATTICA

Palline bianche e colorate

SCHEDA DIDATTICA



Formare le combinazioni possibili per formare il regolo preso in esame.
Comporre scomporre i regoli cercando le corrispondenze

Esempio

http://www.latecadidattica.it/prima2010/formazione-numeri-regoli.pdf

Attività online sulla composizione con i regoli

http://ppbm.elmedi.it/biribo/mat/47regoli/0.html

IDEE PER LA COMPOSIZIONE/SCOMPOSIZIONE DEI NUMERI
Dita alzate, abbassate
SCHEDA DIDATTICA

Palline bianche e colorate

SCHEDA DIDATTICA


Esercizi di ordinamento con i regoli

In classe al mattino man mano che procediamo nella conoscenza delle cifre da 1 a 10, eseguiamo semplici giochi di ordinamento di regoli.
Prendiamo dalla scatola solo i regoli delle cifre che conosciamo, li mescoliamo tra le mani e le gettiamo sul banco come fossero i numeri della tombola. A quel punto cominciamo a ordinarli:

  • dal più alto al più basso, 
  • dal più basso al più alto, 
  • dal più corto al più lungo, 
  • dal più lungo al più corto.




Ora che li abbiamo conosciuti tutti procediamo a rappresentarli sul quaderno in 
ORDINE CRESCENTE E DECRESCENTE




In classe al mattino man mano che procediamo nella conoscenza delle cifre da 1 a 10, eseguiamo semplici giochi di ordinamento di regoli.
Prendiamo dalla scatola solo i regoli delle cifre che conosciamo, li mescoliamo tra le mani e le gettiamo sul banco come fossero i numeri della tombola. A quel punto cominciamo a ordinarli:

  • dal più alto al più basso, 
  • dal più basso al più alto, 
  • dal più corto al più lungo, 
  • dal più lungo al più corto.




Ora che li abbiamo conosciuti tutti procediamo a rappresentarli sul quaderno in 
ORDINE CRESCENTE E DECRESCENTE




lunedì 10 dicembre 2012

LIM Per contare da 1 a 9


Unire i punti da uno a neve e scoprire il disegno
GIOCA
Completa la serie da 0 a 9
GIOCA

Conta gli oggetti fino a 5

Contare, scegliere secondo la quantità indicata



Unire i punti da uno a neve e scoprire il disegno
GIOCA
Completa la serie da 0 a 9
GIOCA

Conta gli oggetti fino a 5

Contare, scegliere secondo la quantità indicata


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