Buone vacanze

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domenica 6 dicembre 2015

EUROPE CODE WEEK 2015


CodeWeek EU organisers are honoured 

TO CERTIFY 

that 
Istituto Comprensivo Frosinone 4 
Plesso Amedeo Maiuri classi quarte 
actively contributed to the success of 
EUROPE CODE WEEK 2015 
by running a coding event.

La certificazione degli eventi che ai quali hanno partecipato le nostre classi nelle settimane di ottobre e dicembre 2015.

Ready, coding, go! – October 10, 2015 at 12:23

Progettare, costruire, animare – December 10, 2015 at 09:00


CodeWeek EU organisers are honoured 

TO CERTIFY 

that 
Istituto Comprensivo Frosinone 4 
Plesso Amedeo Maiuri classi quarte 
actively contributed to the success of 
EUROPE CODE WEEK 2015 
by running a coding event.

La certificazione degli eventi che ai quali hanno partecipato le nostre classi nelle settimane di ottobre e dicembre 2015.

Ready, coding, go! – October 10, 2015 at 12:23

Progettare, costruire, animare – December 10, 2015 at 09:00

lunedì 1 giugno 2015

Risultati della finale delle gare linguistiche e matematiche

Elenco degli studenti classificati della XXV Olimpiade del polo di Latina.
Si comunica che l'elenco completo dei test e delle soluzioni sono pubblicati per fasce nella pagina home del sito www.gioiamathesis.it

Terzi classificati:
Stefano Antobenedetto 3 C
Francesco Volpari 3 C
Sara Fabrizi 3 B

Quarti classificati:
Arcodia Vincenzo 3 B
Sara Colapietro 3 A


I classificati al  3° posto riceveranno le medaglie di bronzo.
Elenco degli studenti classificati della XXV Olimpiade del polo di Latina.
Si comunica che l'elenco completo dei test e delle soluzioni sono pubblicati per fasce nella pagina home del sito www.gioiamathesis.it

Terzi classificati:
Stefano Antobenedetto 3 C
Francesco Volpari 3 C
Sara Fabrizi 3 B

Quarti classificati:
Arcodia Vincenzo 3 B
Sara Colapietro 3 A


I classificati al  3° posto riceveranno le medaglie di bronzo.

giovedì 14 maggio 2015

Gare linguistiche e matematiche AVVISO


Gioiamathesis- Associazione “Prof. M.Villanova”
Ente accreditato dal MIUR per la valorizzazione delle eccellenze
Piazza XX settembre, 44 - 70023 Gioia del Colle(Ba)
telfax 0803448581
cell. 3489837189 – 3391641783 – 3470504868
segreteriagioia@gioiamathesis.itwww.gioiamathesis.it


L’elenco dei classificati sarà pubblicato entro il 30 maggio 2015 sul sito www.gioiamathesis.it e comunicato per e-mail alle scuole dei vincitori.
 
I classificati al 1°, 2°, 3° posto riceveranno medaglie, rispettivamente oro, argento e bronzo, e per i primi classificati borse di studio, fruibili soltanto per la partecipazione su propria iniziativa a campionati internazionali.

Gioiamathesis- Associazione “Prof. M.Villanova”
Ente accreditato dal MIUR per la valorizzazione delle eccellenze
Piazza XX settembre, 44 - 70023 Gioia del Colle(Ba)
telfax 0803448581
cell. 3489837189 – 3391641783 – 3470504868
segreteriagioia@gioiamathesis.itwww.gioiamathesis.it


L’elenco dei classificati sarà pubblicato entro il 30 maggio 2015 sul sito www.gioiamathesis.it e comunicato per e-mail alle scuole dei vincitori.
 
I classificati al 1°, 2°, 3° posto riceveranno medaglie, rispettivamente oro, argento e bronzo, e per i primi classificati borse di studio, fruibili soltanto per la partecipazione su propria iniziativa a campionati internazionali.

martedì 12 maggio 2015

Progetto Sicurezza

Incontro con il Responsabile della Sicurezza del nostro Istituto Comprensivo.

Il 12 maggio abbiamo incontrato a scuola il Responsabile della sicurezza del nostro Istituto Comprensivo,  ing. Aldo Pierro che con entusiasmo e competenza ci ha fornito molte informazioni su possibili pericoli e situazioni di emergenza  nell'ambiente in cui viviamo.
Ci siamo soffermati sulle caratteristiche del nostro territorio e la valutazione dei rischi, quindi si è passati ad una serie di domande preparate dai bambini su comportamenti da adottare, procedure da seguire e piani di evacuazione nei diversi casi di terremoto, incendio ed alluvione.
Il tutto è stato annotato e sarà materiale per la preparazione di un opuscolo al quale i bambini stanno lavorando in presenza e in classe virtuale.

L'articolo scritto dai piccoli giornalisti della 3 A e B QUI
La relazione dei bambini della 3 C
 Foto






I video di alcuni momenti dell'intervista

  1. VIDEO UNO
  2. VIDEO DUE
  3. VIDEO TRE
  4. VIDEO QUATTRO


Incontro con il Responsabile della Sicurezza del nostro Istituto Comprensivo.

Il 12 maggio abbiamo incontrato a scuola il Responsabile della sicurezza del nostro Istituto Comprensivo,  ing. Aldo Pierro che con entusiasmo e competenza ci ha fornito molte informazioni su possibili pericoli e situazioni di emergenza  nell'ambiente in cui viviamo.
Ci siamo soffermati sulle caratteristiche del nostro territorio e la valutazione dei rischi, quindi si è passati ad una serie di domande preparate dai bambini su comportamenti da adottare, procedure da seguire e piani di evacuazione nei diversi casi di terremoto, incendio ed alluvione.
Il tutto è stato annotato e sarà materiale per la preparazione di un opuscolo al quale i bambini stanno lavorando in presenza e in classe virtuale.

L'articolo scritto dai piccoli giornalisti della 3 A e B QUI
La relazione dei bambini della 3 C
 Foto






I video di alcuni momenti dell'intervista

  1. VIDEO UNO
  2. VIDEO DUE
  3. VIDEO TRE
  4. VIDEO QUATTRO


domenica 29 marzo 2015

Finalisti gare linguistiche e matematiche


Sono stati comunicati dalla segreteria Gioiamathesis i finalisti delle gare linguistiche e matematiche del nostro Istituto Comprensivo:

Francesco Volpari  3^ C
Stefano Antobenedetto 3^ C
Sara Colapietro 3^ A
Chiara Leoni 3^ A
Francesco Promutico 3^ B
Sara Fabrizi 3^ B
Vincenzo Arcodia Pinto 3^ B

La finale si svolgerà il 9 maggio 2015 dalle 11,15 alle 12,30 (Latina).
Complimenti!
La Commissione organizzativa augura ai concorrenti un’esperienza serena e creativa.

Sono stati comunicati dalla segreteria Gioiamathesis i finalisti delle gare linguistiche e matematiche del nostro Istituto Comprensivo:

Francesco Volpari  3^ C
Stefano Antobenedetto 3^ C
Sara Colapietro 3^ A
Chiara Leoni 3^ A
Francesco Promutico 3^ B
Sara Fabrizi 3^ B
Vincenzo Arcodia Pinto 3^ B

La finale si svolgerà il 9 maggio 2015 dalle 11,15 alle 12,30 (Latina).
Complimenti!
La Commissione organizzativa augura ai concorrenti un’esperienza serena e creativa.

venerdì 6 marzo 2015

Attività di matematica al PC

ATTIVITA' di LOGICA da svolgere al PC
http://www.tiziana1.it/class_pokemon.htm
http://www.tiziana1.it/test_scienze/b.htm
http://www.tiziana1.it/test_scienze/c.htm
http://www.tiziana1.it/test_scienze/d.htm

Geometria
Caratteristiche delle figure geometriche piane: i lati, i nomi dei poligoni.
http://www.tiziana1.it/geom1.htm
Gioca con il Tangram online
http://www.tiziana1.it/tangram.html
Gioca con il "Tangram" in download sul tuo pc




ATTIVITA' di LOGICA da svolgere al PC
http://www.tiziana1.it/class_pokemon.htm
http://www.tiziana1.it/test_scienze/b.htm
http://www.tiziana1.it/test_scienze/c.htm
http://www.tiziana1.it/test_scienze/d.htm

Geometria
Caratteristiche delle figure geometriche piane: i lati, i nomi dei poligoni.
http://www.tiziana1.it/geom1.htm
Gioca con il Tangram online
http://www.tiziana1.it/tangram.html
Gioca con il "Tangram" in download sul tuo pc




martedì 3 marzo 2015

Matematica mentre sono via...

Per chi vuole esercitarsi in mia assenza:
  •  Problemi
  • Operazioni
Un ripasso in flash sulle proprietà delle 4 operazioni, clicca sulla matita oppure Scarica file pdf
  •  Giochiamo con la divisione
  1. 1234: 2=
  2. 3245: 5=
  3. 6578: 9=
  4. 5647: 6=
  5. ESERCIZI CON LA DIVISIONE 
  • Frazioni
    1. Dal disegno alla frazione
    2. Frazioni complementari 1
    3. Frazioni complementari 2
    4. Frazioni 
    5. Parti di un gruppo
      
    Confronto tra frazioni
    con stesso numeratore

     
    con stesso denominatore
     
    Geometria

    Per chi vuole esercitarsi in mia assenza:
    •  Problemi
    • Operazioni
    Un ripasso in flash sulle proprietà delle 4 operazioni, clicca sulla matita oppure Scarica file pdf
    •  Giochiamo con la divisione
    1. 1234: 2=
    2. 3245: 5=
    3. 6578: 9=
    4. 5647: 6=
    5. ESERCIZI CON LA DIVISIONE 
    • Frazioni
      1. Dal disegno alla frazione
      2. Frazioni complementari 1
      3. Frazioni complementari 2
      4. Frazioni 
      5. Parti di un gruppo
        
      Confronto tra frazioni
      con stesso numeratore

       
      con stesso denominatore
       
      Geometria

      mercoledì 11 febbraio 2015

      In classe con Arduino

      Oggi giornata speciale dedicata alla conoscenza di Arduino grazie alla collaborazione con il Sig. Fabrizi,  che si è messo a disposizione per svolgere l'attività con le classe terza A e terza B. Lo ringraziamo per la bellissima esperienza!

      I bambini hanno avuto un primo incontro con Arduino e con alcune delle funzioni che può svolgere.
      L'incontro si innesta nel percorso di tecnologia, sul pensiero computazionale, che li guida a piccoli passi nella programmazione facendone intuire, attraverso attività di vario tipo, le caratteristiche fondamentali.
      Anche questa volta l'esperienza ha evidenziato la necessità di dare istruzioni ordinate e precise, comunicando con la macchina utilizzando un lunguaggio che non corrisponde a quello con il quale ci esprimiamo abitualmente.
      I bambini hanno potuto sperimentare il riconoscimento vocale per l'esecuzione di alcuni comandi, l'aggiunta di istruzioni per permettere alla macchina di modificare le azioni da svolgere, il lettore vocale che trasforma il testo in voce digitale.


      "ARDUINO consiste in una scheda elettronica (microcontrollore) a otto bit, economica e di piccole dimensioni e di un applicativo scaricabile online che ne permette la programmazione. L’intero progetto è open source e a basso costo interamente progettato in Italia da Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino e David Mellis; la piattaforma si integra con un linguaggio di programmazione sviluppato dal Massachusetts Institute of Technology (MIT) molto efficace e semplice da usare.
      Queste caratteristiche hanno portato la piattaforma al centro dell’emergente fenomeno dei “Maker”, i nuovi artigiani digitali, esponenti di un nuovo modello culturale che integra il “fare” con il “pensare”.
      Per le sue caratteristiche di estrema semplicità, grande versatilità ed economicità, può essere introdotto come elemento didattico altamente innovativo e di sicuro successo.
      Con Arduino è possibile introdurre gli studenti alle basi della programmazione attraverso diverse tipologie di progetti come la realizzazione di robot, installazioni multimediali, l’acquisizione di dati in tempo reale, il controllo di fenomeni fisici, la comunicazione dei dati nella rete Internet, la realizzazione di computer indossabili e molto altro ancora.
      Non si tratta solamente di uno strumento tecnologico, ma anche di una strategia per incoraggiare la creatività individuale consentendo agli studenti di dare forma e sostanza alle proprie idee invece di essere soltanto utenti passivi di strumenti che tendono ad imporre una uniformità di massa".
      Oggi giornata speciale dedicata alla conoscenza di Arduino grazie alla collaborazione con il Sig. Fabrizi,  che si è messo a disposizione per svolgere l'attività con le classe terza A e terza B. Lo ringraziamo per la bellissima esperienza!

      I bambini hanno avuto un primo incontro con Arduino e con alcune delle funzioni che può svolgere.
      L'incontro si innesta nel percorso di tecnologia, sul pensiero computazionale, che li guida a piccoli passi nella programmazione facendone intuire, attraverso attività di vario tipo, le caratteristiche fondamentali.
      Anche questa volta l'esperienza ha evidenziato la necessità di dare istruzioni ordinate e precise, comunicando con la macchina utilizzando un lunguaggio che non corrisponde a quello con il quale ci esprimiamo abitualmente.
      I bambini hanno potuto sperimentare il riconoscimento vocale per l'esecuzione di alcuni comandi, l'aggiunta di istruzioni per permettere alla macchina di modificare le azioni da svolgere, il lettore vocale che trasforma il testo in voce digitale.


      "ARDUINO consiste in una scheda elettronica (microcontrollore) a otto bit, economica e di piccole dimensioni e di un applicativo scaricabile online che ne permette la programmazione. L’intero progetto è open source e a basso costo interamente progettato in Italia da Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino e David Mellis; la piattaforma si integra con un linguaggio di programmazione sviluppato dal Massachusetts Institute of Technology (MIT) molto efficace e semplice da usare.
      Queste caratteristiche hanno portato la piattaforma al centro dell’emergente fenomeno dei “Maker”, i nuovi artigiani digitali, esponenti di un nuovo modello culturale che integra il “fare” con il “pensare”.
      Per le sue caratteristiche di estrema semplicità, grande versatilità ed economicità, può essere introdotto come elemento didattico altamente innovativo e di sicuro successo.
      Con Arduino è possibile introdurre gli studenti alle basi della programmazione attraverso diverse tipologie di progetti come la realizzazione di robot, installazioni multimediali, l’acquisizione di dati in tempo reale, il controllo di fenomeni fisici, la comunicazione dei dati nella rete Internet, la realizzazione di computer indossabili e molto altro ancora.
      Non si tratta solamente di uno strumento tecnologico, ma anche di una strategia per incoraggiare la creatività individuale consentendo agli studenti di dare forma e sostanza alle proprie idee invece di essere soltanto utenti passivi di strumenti che tendono ad imporre una uniformità di massa".

      mercoledì 14 gennaio 2015

      Gli angoli

      Costruzione di modelli
      Non avendo scattato le fotografie dell'attività, prendo in prestito fotografie dal web per far comprendere meglio la costruzione.
      Fonte immagini https://lameladiodessa.wordpress.com


      Occorrente due cannucce e un foglio di carta colorato.

      Piegare la striscia di carta a fisarmonica e poi piegarla a metà

      spillare il centro della fisarmonica per chiudere il ventaglio ed applicare a destra ed a sinistra due cannucce, lati dell'angolo.
      Questo modello visualizza sia l'angolo che ha per ampiezza la carta colorata, sia l'angolo complementare, anticipando nell'esperienza pratica l'individuazione dell'angolo concavo e di quello convesso. 
      MISURARLI CON IL GONIOMETRO


      Presentazione del goniometro


      http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=929
      Un gioco CLICCA QUI

      Un programma da scaricare Il goniometro di Giuseppe Bettati

      Costruzione di modelli
      Non avendo scattato le fotografie dell'attività, prendo in prestito fotografie dal web per far comprendere meglio la costruzione.
      Fonte immagini https://lameladiodessa.wordpress.com


      Occorrente due cannucce e un foglio di carta colorato.

      Piegare la striscia di carta a fisarmonica e poi piegarla a metà

      spillare il centro della fisarmonica per chiudere il ventaglio ed applicare a destra ed a sinistra due cannucce, lati dell'angolo.
      Questo modello visualizza sia l'angolo che ha per ampiezza la carta colorata, sia l'angolo complementare, anticipando nell'esperienza pratica l'individuazione dell'angolo concavo e di quello convesso. 
      MISURARLI CON IL GONIOMETRO


      Presentazione del goniometro


      http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=929
      Un gioco CLICCA QUI

      Un programma da scaricare Il goniometro di Giuseppe Bettati

      La moltiplicazione e le sue proprietà

      Dopo aver ripassato le tabelline (da settembre fino ad oggi) abbiamo ripreso il calcolo di moltiplicazione con gli schieramenti prima, in colonna poi.

      Con lo schieramento è subito evidente la proprietà commutativa e così il passaggio ad esaminarne le caratteristiche è stato immediato.
       
      Abbiamo completato la tavola pitagorica ed analizzato le osservazioni fatte.
      Quindi siamo passati alle altre proprietà della moltiplicazione associativa, dissociativa e soprattutto la proprietà distributiva.
      Quest'ultima è stata affrontata con la rappresentazione degli schieramenti "spezzati".
      Il successivo passaggio per arrivare alle moltiplicazioni a due cifre è stato scoprire come risolvere facilmente moltiplicazioni per 10, 100, 1000.
      Con gli esempi in tabella si comprende chiaramente come ogni cifra cambi il suo valore passando alla posizione successiva.
      Per questo motivo, per velocizzare i calcoli, possiamo aggiungere lo zero quando moltiplichiamo per 10.
      (Lo stesso ragionamento è valido per le moltiplicazioni per 100 e per 1000, in questo caso il valore della cifra aumenta di due posizioni nelle prime e di tre posizioni nelle seconde)
      8 x 100 = 800 (aggiungo due zeri) 8 x 1000 = 8000 (aggiungo tre zeri).

      In ultimo abbiamo affrontato la moltiplicazione a due cifre come somma di due distinte moltiplicazioni.
      Importante in questi passaggi che i bambini abbiamo chiaro il valore posizionale delle cifre, la proprietà distributiva e il calcolo per 10.
      41 x 13  non è altro che (41 x 3) + (41 x 10)



      Dopo aver ripassato le tabelline (da settembre fino ad oggi) abbiamo ripreso il calcolo di moltiplicazione con gli schieramenti prima, in colonna poi.

      Con lo schieramento è subito evidente la proprietà commutativa e così il passaggio ad esaminarne le caratteristiche è stato immediato.
       
      Abbiamo completato la tavola pitagorica ed analizzato le osservazioni fatte.
      Quindi siamo passati alle altre proprietà della moltiplicazione associativa, dissociativa e soprattutto la proprietà distributiva.
      Quest'ultima è stata affrontata con la rappresentazione degli schieramenti "spezzati".
      Il successivo passaggio per arrivare alle moltiplicazioni a due cifre è stato scoprire come risolvere facilmente moltiplicazioni per 10, 100, 1000.
      Con gli esempi in tabella si comprende chiaramente come ogni cifra cambi il suo valore passando alla posizione successiva.
      Per questo motivo, per velocizzare i calcoli, possiamo aggiungere lo zero quando moltiplichiamo per 10.
      (Lo stesso ragionamento è valido per le moltiplicazioni per 100 e per 1000, in questo caso il valore della cifra aumenta di due posizioni nelle prime e di tre posizioni nelle seconde)
      8 x 100 = 800 (aggiungo due zeri) 8 x 1000 = 8000 (aggiungo tre zeri).

      In ultimo abbiamo affrontato la moltiplicazione a due cifre come somma di due distinte moltiplicazioni.
      Importante in questi passaggi che i bambini abbiamo chiaro il valore posizionale delle cifre, la proprietà distributiva e il calcolo per 10.
      41 x 13  non è altro che (41 x 3) + (41 x 10)



      sabato 27 dicembre 2014

      Allacciarsi le scarpe, facilissimo!



      mercoledì 3 dicembre 2014

      Parole matematiche ed enigmi

      Due giochi per testare la conoscenza delle parole che si riferiscono alle 4 operazioni.
      Avanti mettiti alla prova!


      http://www.maestrantonella.it/download/mieimateriali/online/significato_operazioni/significato-operazioni.html
      http://www.maestrantonella.it/download/mieimateriali/online/parole_matematiche/parolematematiche.html

      Logica

      MENTE

      http://www.nienteperniente.it/logicamente.asp
      Ogni gruppo di enigmi contiene dieci giochi di vario tipo (giochi di logica, giochi matematici, indovinelli, paradossi, trappole...) di varia difficoltà.
      Per avere le soluzioni, ti basterà cliccare sul relativo tasto "Dammi la soluzione" presente in fondo ad ogni enigma.
      Ti consigliamo vivamente di provare a risolvere i giochi proposti, piuttosto che andare subito a leggere le relative soluzioni, perchè la vera soddisfazione sta proprio nel capire e risolvere gli enigmi da sè!
      Due giochi per testare la conoscenza delle parole che si riferiscono alle 4 operazioni.
      Avanti mettiti alla prova!


      http://www.maestrantonella.it/download/mieimateriali/online/significato_operazioni/significato-operazioni.html
      http://www.maestrantonella.it/download/mieimateriali/online/parole_matematiche/parolematematiche.html

      Logica

      MENTE

      http://www.nienteperniente.it/logicamente.asp
      Ogni gruppo di enigmi contiene dieci giochi di vario tipo (giochi di logica, giochi matematici, indovinelli, paradossi, trappole...) di varia difficoltà.
      Per avere le soluzioni, ti basterà cliccare sul relativo tasto "Dammi la soluzione" presente in fondo ad ogni enigma.
      Ti consigliamo vivamente di provare a risolvere i giochi proposti, piuttosto che andare subito a leggere le relative soluzioni, perchè la vera soddisfazione sta proprio nel capire e risolvere gli enigmi da sè!

      lunedì 1 dicembre 2014

      Il migliaio

        


      CARTA D'IDENTITA' DEI NUMERI
      Un gioco per rappresentare i numeri con abaco e BAM (blocchi aritmetici multibase) a due, tre e quattro cifre

        


      CARTA D'IDENTITA' DEI NUMERI
      Un gioco per rappresentare i numeri con abaco e BAM (blocchi aritmetici multibase) a due, tre e quattro cifre

      domenica 16 novembre 2014

      Quadrati magici

      Nel quadrato qui sotto sono contenuti i numeri disposti in modo che sommati orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente, diano come risultato sempre 12.
      Scheda didattica di  http://www.lannaronca.it/
      Un quadrato di questo tipo si chiama quadrato magico.

      In questo caso il numero 12 si chiama CHIAVE del quadrato.
      Prova a giocare, scopri i numeri mancanti nei quadrati che seguono e buon divertimento!





      Nel quadrato qui sotto sono contenuti i numeri disposti in modo che sommati orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente, diano come risultato sempre 12.
      Scheda didattica di  http://www.lannaronca.it/
      Un quadrato di questo tipo si chiama quadrato magico.

      In questo caso il numero 12 si chiama CHIAVE del quadrato.
      Prova a giocare, scopri i numeri mancanti nei quadrati che seguono e buon divertimento!





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